第3章 论独角虫如何弑神!(2/2)
两瓶哞哞牛奶下肚,独角虫打了一个奶嗝,便缩在牧云怀里,拱了拱,找了个舒服的姿势,沉沉睡去。
新生的精灵,会有五到七天的幼生期。
这个阶段,精灵会因为快速成长,而陷入长时间的睡眠。
在轻柔的将独角虫放在床头的一个用旧衣服堆叠的小窝后,牧云这才发动数据之眼看向独角虫。
..............................
【精灵:独角虫】
【性别:雄】
【属性:虫+毒】
【等级:1(新手级)】
【特性:逃跑(尝试脱离战斗时,移动速度会更快)】
【招式:毒针(未入门,0\/10)、吐丝(未入门,0\/10)】
【携带物:无】
【潜力:精英级】
【种族值:195】
【破限点:0】
........................
“逃跑......,是少见的隐藏特性。”
看着独角虫的特性面板一栏,牧云脑中瞬间浮现他完成最终进化后,所形成的特性--狙击手!
(狙击手:命中要害时,招式威力变为正常的225%。)
相比起普通特性·虫之预感的50%虫属性招式威力增幅,狙击手的增幅明显更高。
唯一的问题,就是要害的判定。
据牧云这些年了解的知识,这个世界的精灵并不是前世那种寻常的动物。
没有“铜头铁骨豆腐腰”,或者“打蛇打七寸”之类的固定要害。
而是偏向于一种运气类的判定。
换句话说,你打大狼犬的脑壳和腰子,都有可能触发要害命中。
类似的还有,在精灵体力告急时,并非直接一命呜呼,而是会进入蚊香眼的濒死状态。
只要不继续进行持续的恶意攻击,后续及时补充营养并好好休息,完全不会留下后遗症。
也因此,精灵对战等各类比赛,才会如此盛行。
对于这些“规则类”的神奇现象,牧云只能归咎于,一定是某羊驼大神在作怪。
收回思绪,牧云又顺着面板向下看去。
刚刚出生的独角虫,仅有两个熟练度在未入门的招式。
看了眼说明,未入门指的是,精灵只有在未被打扰的情况下,能成功释放招式的水平。
光看也知道,这个熟练度并不适合作战。
不过没关系,菜就多练,练多就熟了。
就是不知道,这十点的招式熟练度长得快不快。
只能等一周后,训练一下独角虫才能知道。
略过空白的携带物一栏,牧云继续向下看去。
“精英级!?”
看着独角虫的潜力一栏,牧云眼神微怔。
精灵潜力,从低到高,分别是普通级,资深级,职业级,精英级......
按照精灵遗传学的说法,子女潜力的上下限,大多取决于父母的实力。
只有极小概率,才会出现潜力更高的变异。
牧云不觉得有官方的筛选情况下,能让自己碰到这种极小概率的事件。
“是那个小屋的精灵蛋潜力都是精英级?”
牧云忽然想起来在体育馆时,工作人员并非从外围架子拿的精灵蛋,而是从小屋里取出来的。
文化成绩排名高的隐形奖励?
就是不知道,是周识瑾的政策要求,还是学校内部的安排。
但不管怎么说,精英级潜力的独角虫,足够他用很长一段时间了。
更何况,系统还有增幅精灵潜力的功能。
【破限点:当精灵的招式熟练度等级突破圆满时,可获得一个破限点,消耗破限点可以提升精灵的潜力,或强化精灵的特性。】
“招式熟练度突破圆满,也不知道要多少时间......”
牧云回忆系统对于招式熟练度的等级划分。
从低到高,分别是未入门,入门,掌握,精通和圆满。
“这还真是有够肝的,未来可能要辛苦你了,独角虫。”
牧云轻抚独角虫滑嫩的肌肤。
床头熟睡的独角虫,好似梦到什么一般,忽然打了一个冷颤。