第9章 元素亲和(1/2)
前排一个小平头举起手,白庆山示意他发言。
“我认为是燃料补给,从古至今打仗的时候都讲究的是兵未动,粮草先行。再厉害的机甲,没有燃料提供动能,也只是一个趴窝的铁疙瘩。”
白庆山微笑的点点头。
“还有吗?”
另外一个小平头举手。
“我觉得应该再加上一个弹药补给。曾经先烈们在战场上,一人只有两三发子弹,如果当年他们能有足够的弹药,我相信英雄们能拿出更辉煌的战绩!”
白庆山继续点头。
“还有吗?”
这时最后一排的外国面孔举起手,用蹩脚的普通话说道。
“我认为,士兵的粮食更加重要。吃都吃不饱,士兵怎么战斗?”
白庆山仍然点头。
“还有吗?”
这回没有人举手了,所有人都皱紧眉头仔细思考。
“没人发言的话,我就继续说了。”
“其实你们说的都对,但是没有说到重点上。无论是能源补给还是载弹量又或是驾驶者的营养补充,都指向了机甲存储空间的重要性。”
“能源的问题经过一代代研发,现在使用的是粒子裂变的能源模块,体积小,续航长。现在机甲标配两块,一块使用,一块备用,能维持基本行动力1年左右。”
“士兵口粮问题,只能说算是解决。目前最为广泛的口粮是采用液体压缩技术,将营养液压缩成口香糖大小。一粒可以供给一天的能量。当然,没有味道,没有饱腹感,哈哈。”
“最后,最重要的就是载弹量的问题。”
“划重点!”
“普通填充型弹药,为了达到一定的当量,体积也会相应的增大,不仅是没有足够的空间携带,弹药的重量也会同步增加机甲的消耗。”
“可能你们看过的科幻片中,都是使用激光武器,一道道镭射光打出去,非常帅,对不对。”
“但是实际应用上,要将镭射光激发出去,需要大量的能量,一块能源模块的能量可能只能激发1~2次,然后就需要更换。以前倒是有过一个机甲多个能源模块卡槽的设计,机甲携带足量的能源模块,一轮射击后,更换一批能源模块,然后进行下一轮射击。”
“但是这样的弊端非常明显,对方只要引爆了其中任何一个能源模块,就会发生模块集体爆炸事件,相当于对面只用一束镭射光,就能在己方造成一台覆海机甲火力的伤害。”
“这时,一个人的出现,彻底改变了机甲火力问题的尴尬局面。他姓徐,徐先生是方士徐福的后人,他拿出先秦炼气士的压箱底宝贝,法阵。”
“机甲武器上刻画能增加射程的法阵,弹药上刻画增幅法阵,这样一来,一颗子弹打出去的效果能等同于一颗坦克炮的威力。大幅减少了弹药体积,提升了载弹量。”
“在后来的战争中,为了适应各种场景作战,逐渐出现了各类增幅法阵,比如在弹药上刻画火焰法阵,一枪打出去,能对目标造成持续灼烧伤害,或者刻画风行法阵,弹药的速度大增,让敌人猝不及防。”
本章未完,点击下一页继续阅读。