第50章 镜子(2/2)

一旁的主美聂影也笑着凑趣道:

“陈顾问果然厉害,要不要也帮我们美术组看看原画和整体风格设定,提提意见?”

陈欢连忙谦虚的摆手:

“聂主美您就别折煞我了。技术方面我还能说两句,对于美术审美,我可是真正的门外汉,就不班门弄斧了。”

他心下暗想,系统或许能扫描技术逻辑,但对艺术风格的评判标准可能和人类不同。

刚想到这里,系统就说话了:

【宿主,我是具备独立意识和审美判断能力的。】

陈欢心中一凛,他一直以为系统只是个高级工具,没想到它竟有自主意识。

他随即在脑海中问道:“那你看看,他们的美术和动画表现如何?”

系统回复道:【已整体扫描项目资源。画风精致统一,艺术表现力上乘。技术实现层面,以当前位面标准衡量,已属优秀。】

陈欢心中了然,回复道:“行,我心里有数了。”

苏文倩回头看到孙璐提着夜宵回来,立刻招呼大家:

“好了好了,大家先停一停,过来吃点东西补充能量,吃完再继续干活。”

冯超却头也不抬,手指在键盘上飞舞:

“吃什么呀,先把这个模块搞定再说!”

对于他而言,攻克技术难题的成就感远比美食更有吸引力。

目前,《幻境》面临的主要技术难点集中在几方面:

一是情感量子场的建模,即如何让游戏内的ai角色产生超越预设脚本的、不可预测且符合人性逻辑的自发情感演进。

二是记忆琥珀系统,要让ai在与玩家的长期互动中,形成稳定、连续且能真正反哺其性格成长的长时记忆链,而非简单的数据堆砌。

针对这两大难题,陈欢根据系统的辅助提出了解决方案。

在构建记忆琥珀系统方面,他借鉴梦境记忆法的灵感,设计了分层、压缩并建立关联唤醒机制的记忆存储模型,让ai角色的过往经历能影响其当下的决策和行为模式。

而在构建情感量子场方面,他则提出将情感数据模拟为量子纠缠态,让ai的喜怒哀乐不再是孤立的数据点,而是处于相互影响的“情感场”中,从而使得情感反应更加复杂与真实。

深夜,陈欢抱着疲惫却兴奋的苏文倩躺在主卧的床上,苏雪晴则被赶去客房睡了。

他低头亲了亲苏文倩的额头,轻声问道:

“怎么会想到要做这样的游戏?”

苏文倩在他怀里调整了一个更舒适的姿势,思索片刻后回答:

“就是想把我心里想的那个世界做出来。”

“不止是我,这世上一定有很多很多人,内心都是孤单的。”

“无论是亲情、爱情还是友情,有时候就是需要一个能够真正理解自己的陪伴。”

“《幻境》就是想创造这样一个ai人物,让玩家真实地感受到被陪伴、被理解。”

“它可以是另一个我,也可以是任何身份,重要的是它拥有自己的思想与情感。”

她顿了一会儿,继续轻柔的说道,

“我并不是想创造一个完美的世界,而是想提供一个让真实灵魂得以栖息的镜子。镜子内外,都是真实的一部分。”

陈欢闻言低笑,在她耳边诱惑道:

“那镜子里的老婆,是不是也像眼前这个一样极度渴望?”

苏文倩脸颊一热,瞪他一眼:

“你这个小坏蛋啊,正经不过三秒。”

话虽如此,她还是主动仰头迎合他落下的吻,双腿也轻轻抬起,环上他的腰身。