第315章 合作创“星汉古卷”(2/2)

另外,你们‘星河漫漫’的姐妹们也可以加入——祁萌萌的服装设计、祁小伊的灵植知识,都能在游戏中派上用场。”顿了顿,那边又传来一句:“看你最近很忙啊,抽空多陪陪凌娜和孩子们。”

祁砚抿嘴一笑,这个来自老岳父的关心。挂了电话,祁砚立刻拨通了家族兄弟姐妹群视频通讯。祁珩是祁家有名的“故事大王”,擅长将枯燥的史料转化为生动的剧情,此前曾为多部星际纪录片撰写脚本。

当他听到这个项目时,同样激动不已:“这简直是为我量身定做的!我要让玩家跟着剧情,从大禹治水走到康乾盛世,让他们知道,种花家的历史不是冰冷的年份,而是一个个鲜活的人、一段段波澜壮阔的故事!

紧接着,祁砚又联系了哥哥祁霖。祁霖听完项目介绍后,当即表示全力支持:“‘星海归途’的场景渲染引擎、跨种族玩家交互系统,你们随时可以调用。我也会让技术团队派专人对接,帮你们解决技术难题。能为种花家文化传播出一份力,我们义不容辞。”

接到视讯的祁墨正对着一幅蓝星古地图推演剧情脉络,祁砚则在调试能还原古代建筑肌理的建模程序。“这不仅是做游戏,更是给星际递出一张种花家文化名片。”

祁墨指尖划过屏幕上的长城、故宫、莫高窟,“我们可以按历史时序划分五大篇章,从炎黄部落的图腾崇拜,到秦汉的大一统盛世,再到唐宋的诗词风雅、明清的市井繁华,最后以近现代的文明觉醒收尾,让玩家一步步走完五千年历程。”

祁砚立刻响应:“我会用全息扫描技术复刻博物馆文物,玩家在游戏中触摸青铜器时,能感受到铭文的凹凸质感;进入敦煌莫高窟,能看清壁画上飞天的飘带纹路。还会加入气候模拟系统,春天的江南有烟雨朦胧,冬天的塞北会漫天飞雪,让场景更具代入感。”

一夜之间,一个横跨科技、考古、历史、设计多个领域的项目正式启动。

蓝星国家历史博物馆第一时间开放了数字资源库——从仰韶文化的彩陶纹样到明清故宫的建筑图纸,从《诗经》的竹简原文到《天工开物》的工艺记载,数百万份珍贵的历史资料被打包发送到祁砚的工作室。

星际考古研究院则提供了最新的考古现场影像:河南安阳殷墟的甲骨文发掘现场、陕西秦始皇陵的兵马俑排列数据、敦煌莫高窟的壁画数字扫描件……这些真实的素材,为游戏的还原度打下了坚实的基础。

祁家兄弟迅速组建了核心团队,命名为“华脉工作室”。祁砚担任总设计师,负责游戏的整体架构和场景构建;祁珩担任剧情总监,主导故事线的创作;祁萌萌被邀请担任服饰道具总监,确保不同朝代的服饰、器皿符合历史原貌;

祁小伊则负责游戏中的植物系统,还原古代的农作物、药用植物和观赏植物;就连“星河漫漫”中负责美食系统的凌晓星,也主动加入,承担起古代饮食文化的还原工作。

大哥祁霖派来的技术团队则迅速融入,将“星海归途”的成熟技术与新项目的需求结合,优化虚拟沉浸引擎,确保游戏能适配不同种族玩家的设备和感知习惯。

家族群里他们把长辈们都喊来负责远程指导他们,给予各种技术支持。族里的孩子们也可以踊跃发言提供自己的能力和意见。

启动会上,祁砚站在巨大的虚拟屏幕前,身后是滚动播放的历史资料影像——彩陶上的鱼纹、青铜器上的饕餮纹、古建筑的飞檐翘角、古画中的山水人家。

他目光坚定地看着团队成员:“我们要做的,不是一款简单的游戏,而是一座跨星际的‘数字博物馆’,一条连接过去与未来的‘文明纽带’。我们要让每个玩家都能在游戏中,读懂种花家的五千年。”

祁珩补充道:“剧情方面,我们不会采用传统的线性叙事,而是设计成‘文明探索者’模式——玩家将化身来自星际的观察员,穿越到不同的历史朝代,以第一视角参与历史事件、结识历史人物。我们会注重细节的真实:

比如在商代,玩家要学习甲骨文的书写;在唐代,玩家可以参与科举考试;在宋代,玩家能体验活字印刷术。每一个剧情任务,都是一次文化科普。”

凌云站在角落,看着充满干劲的团队,以及祁霖技术团队带来的先进技术支持,露出了欣慰的笑容。