第131章 快打还是慢打,这是个问题(2/2)

在基地重建后,萧路还是第一次来到“一线天”的城墙关隘处;站在西面的屏障峰壁顶峰远眺“一线天”,相隔着四千米,虽说仍惊叹城墙关隘的雄伟,但那种震撼感,远不及亲身站在这高耸入云的关隘前,来得更具冲击力。

原本的城墙关隘,因为要考虑到度假山庄的实际,不可能修建高度过于夸张的城墙,因此实际高度不过五六十米;但随着进入求生游戏,“一线天”城墙关隘的重要性被无限放大,所以元老会和智囊团一致决定,将城墙关隘的高度拔高到一百米,厚度达到五十米,关隘深度地下的部分达到一百五十米,称一句“雄关漫漫真如铁”,丝毫不夸张。

现在的城墙关隘,才真有点“一夫当关,万夫莫开”的气魄。

站在关隘下往上看,萧路感觉自己就仿佛站在金刚面前的蚂蚁,渺小而无力,相信以后游戏中遇到的敌人,只要科技或者神秘侧的力量还控制在宇宙一级文明的水准内,想要攻克如此雄伟的关隘,也必将是艰难到极点的事情。

而萧路在检视过〖游戏令〗界面后,惊喜地发现萧末以前的“伪系统”所赋予的〖强化光环〗技能,所带来的对基地的各项功能性建筑、设施的强化加成,居然仍然能发挥作用。

只见城墙关隘在〖游戏令〗中显示着属性:

品级:乡镇级(可提升)

特性:

一、城墙关隘的提高防御属性全面提升50%;

二、城墙关隘具备50%的反伤属性(针对两米范围内的攻击有效)

注:单次伤害超过城墙关隘的防御上限时无效;

三、城墙关隘具备自动复原属性,自动复原时需消耗对应的能量与物资,自动复原速度1%\/分钟;

四、城墙关隘的密度提高50%。

以上所有强化属性,均可随城墙关隘品级升级而提升。