第111章 原来是触龙神!(2/2)

散人玩家好不容易有个福利boss可以打打,林东这一骚操作,哪怕没法完全垄断触龙神的每一次刷新。

但占个七八成,问题应该是不大的,毕竟正常玩家可不是完全不用睡觉的机器人。

而且这boss的难度太低了,击杀所需要的时间极短,但凡是没有准确掌握上个触龙神被击杀时间的。

想要持续蹲守这个boss的难度太大了。

而魔龙外挂就不一样了。

24小时全天蹲守,只要给我一分钟的时间,就可以搞定这个boss,谁能跟机器人比蹲boss啊!

反正林东要的就是收益,对经验这个东西完全没有需求,现在各大区的打金号在骷髅洞几乎都没啥经验了,那还不是孜孜不倦的搁那砍蝙蝠呢?

现在换到死亡棺材里蹲触龙神,无非就是换了个收益更高的地方挂机而已。

当然,天下没有不透风的墙,林东也没指望魔龙外挂的挂机功能可以一直独享下去。

毕竟有需求就会有市场,哪怕林东捂着挂机功能不放出,其它的软件开发者也会慢慢开发出这项功能。

而且盛大游戏部的人也不是完全吃干饭的,稍微分析一下自己的日常数据流,就看得出来一些猫腻。

因为林东的战士号操作太规整了,很多时候都精确的跟机器一样,这种机械式的规律型操作,很明显就不是正常玩家手动操作的样子。

所以林东一开始就很直白,早在传奇正式运营之前,就跟盛大游戏提前说明了魔龙外挂的后续功能开发方向,其中就包含了“挂机”这项功能,自己正在测试这项功能的稳定性。

盛大游戏经过多次研讨,也问卷调查过资深玩家的意见。

发现了传奇这个游戏确实存在一个大问题,那就是玩的太累了!

升级什么的完全就是手动,而随着等级的提升,那经验条更是跟焊死了一样,根本就不带动弹的!

越是高级玩家,就会感觉玩得越累。

所以“挂机”这项功能,完全就是传奇玩家的硬性需求。

但是只要这项功能一开放,月卡玩家就会大量挤占游戏资源。

他们的游戏成本,对于盛大游戏来说不止没有提升,反而是低成本的挤占了服务器容量。

而且月卡玩家产出的装备、金币和经验,都会造成虚拟道具价格的持续走低,同时也压缩了传奇的游戏寿命。

所以在正式运营时,传奇官方就否决了“月卡”这种一棒槌买卖的充值方式,而是直接选择了薄利多销。

10块钱50小时、30块钱160小时的游戏时间,直接掐死了其它游戏公司的盈利空间。

这个定价就是为了更快、更多的挤占国内游戏市场,在为后续的版本更迭中,慢慢推出“挂机功能”做提前准备。

一旦传奇进入了全民挂机时代,那一个月的时间,高黏性玩家至少就需要消耗4张点卡,其持续消费远高于月卡。

而舍不得挂机的玩家,也享受到了每小时不到2毛的点卡价格,为拉高游戏的在线率也做出了相当大的贡献。

所以魔龙外挂的垄断优势,只会持续到明年二月份,等到1.28《富甲天下》版本正式更新的时候,挂机功能就会对所有玩家进行开放。

到时候的传奇,就会缔造一个国内游戏圈的付费玩家在线率神话!

但是问题又来了!

既然触龙神取代了邪恶蜈蚣的刷新位置,那林东的“金发双马尾陪玩”,这会儿是挪到哪去了?