第135章 参观,各类赛事(1/2)

从灵植比试场地中走出的两人,用了一整天的时间,陆续完成了剩余场地的参观。

总的来说,炼器、炼药、符箓、灵具制作,都是一轮式的,挑选好所需材质后,炼制即可。

炼制,有三次机会,完成制作后,挑选一件最好的,进行提交。待所有人都提交后,或四个月赛程结束,和灵植一样,统一按级别评比。

而斗法、阵法、禁制封印、傀儡和战场战术,都是对阵式,分小组,每组5人,两两比斗,胜者得2分,平者得1分,败者不得分,取积分前2名晋级。

晋级后,依然每组5人,前2晋级。

直至最后取得前21及以下后,不再分组。

两两比斗,以此轮积分,排出名次,积分最高者,拔得头筹。

未参与决赛轮次者,以此前轮次总积分,在决赛轮次的弟子后,排列名次。

看似轮次很多,但以阿卯参加的,人数最多的斗法赛为例。

总参加人数人,其中阿卯所在的元婴组9150人。

别看人好像很多,但只要7个轮次,就可以进入决赛轮,决赛人数为16人。所以,最多只要参加43场比斗,即可完赛。

但由于各境界的组次,是依次进行的。

所以开始比斗后,强度比较大,计划是每人每天比斗4次,总赛程约三个半月。

同时,低境界组别的前21名,可以参加下一个境界组别的比斗,尽可能准确的判断弟子的真实水平。

还是以阿卯为例,他虽然只有元婴期,但他即便在出窍期这个组别,依然还是很能打,甚至有夺冠潜力。

这种越阶战对多的,是在战场战术方面,虽然境界高者神识更强,思考的基础能力和应变的反应速度,以及统筹的基础能力都更强,但奈何智商是不会随着境界增长而增长的,低境界胜过高境界,那也是常事。

推演卜算和风水堪舆则是结合了闯关和比斗的复合模式。

前期是闯关阶段,题目由宗门所出,模式与阿卯当时在后院学堂时的模拟幻境差不多。

宗门设置百种真实情况,前一百二十五名出线。

出线者,采取比斗的方式进行,即双方都给对方设置一种真实情况,让对方破解。

率先破解者取得胜利。

依然是五人一组,取前二进入下轮。

但只要三轮,即可决出前八。

尔后不再分组,两两对阵,决出名次。

只是这种比斗,比较耗时间,一时间解不出来实属正常。

所以宗门设置的对阵时长为两天,两天无结果则为平局。

最后是凡间管理,凡间管理也是一轮式的,但比的是策论,考题分两种,一种是宗门出题,根据特定的情况,描述处理办法。另一种只有一题,没有方向,内容自选,描述自己对目前正魔两道关于凡间管理的看法,并提出个人的改进建议。

这既是比试,也是建言献策的一种方式和渠道。

陪了己忢一天后的阿卯,又一头埋进演武阵,打磨自己去了。

己忢则是自己在各场地内瞎转悠着,随着人群大流,听说哪里精彩,便往哪里钻。

己忢最先参观的,是炼气期斗法的现场,金丹期以前,修士不具备飞行的能力,所以706名炼气期修士,是在地面的一个个阵法里同时斗法。

但这区区706人,让施闲刚开始诧异的很,怎么这么少?

不是号称26万修士参加么?

一番了解下,26万修士的修为构成,呈水滴形状,练气706人,筑基1410人,灵动3105人,结丹5020人,元婴9150人,出窍人,分神人,洞虚人,合体人,大乘人,渡劫人。

本章未完,点击下一页继续阅读。