第187章 虚拟经济(2/2)
第二个案例更令人痛心。一位十五岁的少年,因学业压力和在现实中的人际交往困难,沉迷于“桃源”中的一个奇幻冒险世界。他在里面等级很高,朋友众多,是受人尊敬的“英雄”。当他的父母强制收回他的接入设备后,少年竟然选择了跳楼自杀。他在遗书中写道:“我要回到我的世界去,那里才需要我。”
这些极端案例经过媒体报道,瞬间将“默言科技”和“桃源”推上了风口浪尖。
“虚拟世界吞噬现实人生!”
“是彼岸还是深渊?警惕‘桃源’沉迷!”
“科技巨头打开潘多拉魔盒,我们的孩子正在迷失!”
类似的标题充斥报端。社会学家、心理学家、教育工作者纷纷站出来,呼吁加强对虚拟世界的监管,甚至有人提议暂停“桃源”的运营,进行全面的社会影响评估。
“反虚拟”运动的声势也因此壮大。他们举着标语在“默言科技”总部外抗议,标语上写着“解放意识,回归真实”、“拒绝数字鸦片”。
压力如山般向林默袭来。
在紧急召开的高层会议上,张锋眉头紧锁:“我们必须立刻采取措施!加强接入时间限制,对未成年人接入进行更严格的管控,甚至考虑对某些容易导致沉迷的娱乐性区域进行访问限制。”
陈院士则持更谨慎的态度:“堵不如疏。强制手段可能引发更强烈的逆反心理。我们需要引导,需要让用户意识到现实世界的价值。”
林默听着众人的讨论,目光却投向了“桃源”的用户行为深度分析报告。报告显示,约有3%的用户表现出严重的沉迷倾向,他们平均每日在线时间超过16小时,现实社会功能明显受损。
“问题不在于‘桃源’本身,而在于现实与虚拟之间的价值失衡。”林默终于开口,声音有些沙哑,“当一个人在现实中感受到的只有压力、挫败和孤独,而在虚拟中却能轻易获得成就感、归属感和快乐时,选择沉溺几乎是本能。”
他做出了几项决定:
第一,立刻升级“防沉迷系统”,引入更智能的心理状态评估模型,对疑似沉迷用户进行早期干预,并提供现实世界的心理咨询和帮助渠道。
第二,启动“现实锚点”计划,与政府、企业、社区合作,在现实中创造更多有价值的社交活动、创造性工作和娱乐选择,提升现实生活的吸引力。
第三,在“桃源”内部,调整“现实价值贡献”积分系统的权重,鼓励用户将虚拟世界中的收获(如技能、创意、社交网络)反馈到现实世界。
措施被迅速推行。但就在林默以为情况会逐渐好转时,他接到了一个来自“桃源”心理干预团队的紧急通讯。
“林总,我们遇到了一个棘手的情况。编号ux-734的用户,李哲,他…他拒绝了我们所有的沟通尝试。并且,他在‘桃源’内的‘阿瓦隆’公会中,发布了一份宣言。”
“什么宣言?”
“他宣称…宣称现实世界是‘伪神’(指我们管理者)创造的牢笼,而‘桃源’才是被掩埋的‘真实’。他号召其他成员抵制‘伪神’的规则,寻找这个世界‘真正的奥秘’,以摆脱现实躯壳的束缚,获得永恒的自由。他们已经成立了一个名为‘破壁者’的秘密团体。”
林默的心沉了下去。他最担心的事情之一发生了——虚拟世界不仅带来了沉迷,更开始孕育出对抗现实、甚至带有极端倾向的意识形态。
李哲和他的“破壁者”,他们寻找的“真正的奥秘”,会不会与“先行者”的遗迹,或者那个神秘的“守墓人”有关?