第179章 人类的恐惧和好奇总是相伴相生(2/2)
毕竟是魅儿精心设计的沉浸式剧本体验,配上幻术营造的逼真效果,确实比普通的剧本杀和鬼屋刺激得多。
“问题是......”魅儿蹙起眉头,“我们总共就三个剧本,很多回头客已经玩遍了......”
“所以你想增加新剧本?”白芸了然地点点头。
“正是如此。”魅儿合上记录簿。
“现在只有恐怖向、修仙向和奇幻向两类,妾身想是否可以扩展一些更有沉浸感的题材。”
“当然可以!”白芸放下茶杯。
她早就考虑过扩充剧本库的事,只是一直没腾出空来。
现在魅儿主动提出,正好可以好好规划一下。
随后的几个小时里,两人围坐在茶桌前详细探讨新剧本的方向。
魅儿从抽屉里拿出一叠创意方案,白芸则提出了几类市场调研显示热门的题材方向。
经过一下午的讨论,她们最终确定了四个全新剧本:
第一个是未来星际剧本:
玩家将登上宇宙飞船,体验星际旅行中的种种危机与冒险,解开飞船失控之谜。
魅儿计划在幻术中模拟失重环境,让参与者真正体验太空漫步的感觉。
还特别提到要加入科技感十足的飞船操控模拟环节。
“这样可以让玩家们,真的感觉自己驾驶飞船穿越星系。”魅儿笑着地道。
第二个是丧尸末日剧本:
背景是丧尸病毒爆发的城市。
不同于传统的恐怖向,这个剧本更侧重团队求生策略,玩家需要在资源有限的情况下建立庇护所,寻找生存物资。
“我们可以加入真实的物资分配系统。”白芸提议。
“让玩家真正体会到末日求生的紧张感。”
第三个是天灾重生剧本:
讲述天灾来临前,重生囤货故事。
魅儿提议加入真实的气候变幻效果,让参与者感受极端环境的压迫感。
一个是医院谜案剧本:
现代背景的悬疑题材,一个发生在精神病院的离奇案件。
魅儿对这个剧本的空间构想尤其用心,走廊会随着剧情推进而变化布局,让参与者产生迷失感。
“我们可以加入一些简单的心理暗示。”魅儿轻声道。
“比如某个特定颜色的门牌反复出现,却不指向同一个房间,玩到后来,玩家会开始怀疑自己的记忆。”
白芸听完,忍不住扶额:“你这是要把游客吓出心理阴影?”
魅儿无辜眨眼:“体验真实感,不是幻梦居的宗旨吗?”
讨论结束后,魅儿满意地收起记录本,笑着说道:“妾身这几天便按照剧本打造幻境。”
白芸笑着点头:“那就这么定了,辛苦你了。”