第36章 新芽与基石(1/2)

与幻月平台签约带来的不仅是资金上的宽裕,更是一种心态上的转变。他们不再仅仅是“两个在做游戏的学生”,而是得到了行业认可、背负着些许期待的“开发团队”。这份沉甸甸的认可,化为了更强烈的责任感和前进动力。

资金到位后,第一件事便是硬件升级。顾殇负责研究配置,列出了一张极其严谨的采购清单:性能更强的开发用主机、专业级的色彩校准显示器、高速大容量的存储设备……叶羽琋则兴奋地挑选着新的数位屏和一系列之前舍不得买的专业画笔软件和素材库。

“这个颜色还原度更高,适合你做精细的色彩调整。”顾殇指着显示器的参数说明。 “那这个数位屏的压感级别更高,画线条更流畅!”叶羽琋指着另一份产品介绍,眼睛发亮。 他们像布置新家一样,精心规划和采购,小工作室里的设备焕然一新,工作效率也随之提升。

团队的小幅扩张也在稳步进行。新加入的计算机系学弟负责协助顾殇进行底层工具链的维护和大量重复性的测试用例编写;艺术系的学妹则在叶羽琋的指导下,开始接手部分场景贴图和ui元素的绘制工作。顾殇花了些时间编写了详细的代码规范和协作流程文档,叶羽琋也建立了美术资源的命名规范和版本管理规则。

起初,顾殇对于指导他人显得有些生疏和沉默,往往只是言简意赅地指出问题。叶羽琋注意到后,悄悄提醒他:“喂,顾老师,对学弟妹稍微多点耐心嘛,解释清楚为什么这里要这样写,下次他们就能举一反三了。” 顾殇沉默片刻,点了点头。下一次学弟遇到问题时,他果然尝试着多解释了几句背后的逻辑。虽然语气依旧平淡,但足以让小学弟受宠若惊,理解得更透彻。

叶羽琋自己则享受着“学姐”的角色。她耐心地给学妹讲解敦煌色彩的运用规律,分享自己的绘画技巧,工作室里时常响起她们关于某个细节效果的讨论声。有了帮手,她能从部分重复劳动中解脱出来,更专注于核心角色的设计和关键场景的概念原画。

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