第159章 航向微调(2/2)

同时,她也开始更积极地与那些在社群中自然形成的、具有专业背景的“文化大使”们沟通,鼓励他们分享更多背后的设计思路、美学原理,而不仅仅是展示成品。她希望逐步将社区的氛围,从“看,我搭得多好看!”引导向“看,我为什么这样搭,它美在哪里?”

这些微调,如同在航船的舵轮上施加了细微而持续的力量,改变着“星尘”世界发展的内在逻辑。它依然是一个充满乐趣的游戏,但正试图在乐趣的底层,注入更多知识的密度和文化的厚度。

团队成员们也逐渐理解了这种战略转向的意义。他们发现,当自己设计的构件、功能、活动,不仅能让玩家获得快乐,还能承载一定的教育意义或艺术价值时,那种成就感是前所未有的。

阿明在一次小组讨论后感慨:“以前觉得把bug修好、性能提上去就是成功。现在觉得,能让咱们的游戏帮一个学生更好地理解空间结构,或者让一个玩家的作品挂在美术馆里,这感觉……更牛逼!”

航向已在微调,星辰大海的征途,不再仅仅是为了探索娱乐的边界,更是为了验证一种可能性——一个由游戏演化而来的数字平台,能否成为连接虚拟与现实、激发创造与知识、承载文化与情感的通用媒介?前路漫漫,但他们已然拨转船头,向着那片更加深邃、也更具重量的海域,坚定前行。