第61章 选择的艺术(1/2)

回到熟悉的工作室,还没来得及拂去行李箱上的尘埃,堆积如山的工作和闪烁不停的未读邮件提示便如潮水般将两人淹没。道贺与咨询的讯息占据了屏幕的每一个角落,无声地诉说着那场发布会带来的震动。

但他们回到工作室后做的第一件事,并非是急于回应这些外界的喧嚣,而是召集了所有核心成员,关起门来,开了一个小小的、却至关重要的内部会议。

环顾着周围学弟学妹们兴奋、崇拜甚至略带忐忑的目光,顾殇和叶羽琋表现得异常冷静,仿佛昨日的辉煌只是一层轻纱,已被悄然拂去。 “发布会很成功,但它展示的,仅仅是我们阶段性的成果,一个精心打磨的demo,”顾殇开门见山,声音平稳,没有丝毫被胜利冲昏头脑的迹象,“真正决定我们能走多远的,是最终游戏的完整质量。现在,远没到可以松懈的时候。”

叶羽琋接着他的话,语气温和却带着不容置疑的坚定,目光扫过每一张年轻的脸庞:“所以,接下来我们唯一的核心重心,依然是心无旁骛,全力以赴,将《敦煌幻境》的正式版以最高的质量完成。所有外部飞来的合作邀约,无论听起来多么光鲜,都必须为这个核心目标让路。我们不能本末倒置。”

他们没有隐瞒机遇,而是将收到的部分合作意向——筛选掉那些明显不靠谱的——展示给大家。随后,便是一场关于“选择”的现场教学。

海外实力发行商的邀约无疑最具诱惑力,意味着更广阔的市场和潜在的巨大收益。但顾殇冷静地剖析了其背后复杂的跨国合同谈判、高昂的本地化成本、微妙的文化适配挑战以及可能并不友好的分成条款。“这不是我们现阶段能独立啃下来的硬骨头,”他总结道,“优先与我们的国内发行伙伴幻月平台深度沟通,了解他们是否有海外发行的计划或现成的合作渠道,借力而行,更为稳妥。”

本章未完,点击下一页继续阅读。