第58章 余波与邀约(1/2)
发布会后的媒体群访和玩家互动环节热度不减,《敦煌幻境》的展台始终被人潮层层包围。叶羽琋站在媒体区,一身素雅西装,从容不迫地应对着接连不断的提问。而在体验区,顾殇正专注地进行实机演示,屏幕中飞天翩跹、经卷翻飞,引来阵阵惊呼。
无数支话筒递到叶羽琋面前,问题如雨点般落下:“叶小姐,请问《敦煌幻境》的开发灵感除了敦煌壁画之外,是否还借鉴了其它传统文化元素?”“游戏预计什么时候可以正式上线?”“团队未来有没有考虑开发其他文化主题的游戏?”
她微笑回应,语速平稳、条理清晰,既不过分技术流,也不显得浮泛。每当问题涉及底层架构或程序实现,她便轻轻将话题转向顾殇:“这个部分或许由我们的技术负责人来解释会更准确。”顾殇接过话时,总是言简意赅、直击要害,没有一句多余的话,却总能让人信服。
另一边,玩家们围在顾殇的演示台前,不时发出赞叹。他手指在键盘上跳跃如飞,画面中的角色行云流水般地连续闪避、解谜、爆发技能,有人忍不住高声喊了句“大神牛逼!”。顾殇动作几不可察地顿了一下,耳根微微泛红,却仍保持着一张扑克脸,只低声说:“这里要注意节奏,二段跳之后接闪避,不用急。”叶羽琋远远瞥见,低头抿嘴笑了起来,眼里有光。
除了媒体和玩家,更多行业内的专业人士也陆续找上门来。一家国内顶尖引擎公司的技术总监主动前来交流渲染方案,有意提供优化支持;两家声音工作室询问原声授权及未来定制配乐的可能;甚至还有文旅投资机构提出联合打造线下敦煌主题体验馆的构想。
最出乎他们意料的,是一位自称来自国际知名游戏发行商“星图互动”的中国区代表。对方西装革履,递上名片时语气郑重:“我们在发布会现场观看了全程,无论是视觉风格、玩法设计,还是文化厚度,《敦煌幻境》都令人印象深刻。我们非常希望能代理这款游戏的全球发行。”
他进一步补充道:“尤其是你们对敦煌文化的现代转译——不是简单的符号堆砌,而是真正用交互语言让不同文化背景的玩家都能感受到情感共鸣。这一点非常难得。”
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