第361章 血神呼唤(1/2)

此举可以说是用心险恶了。

因为张烨这就是在责任平摊,将自己的强大实力,转换为这些玩家手中暂时的权力。

而拥有了权力的普通玩家会怎么样?

结果可想而知。

要知道,虽然张烨面对的大多都是公会玩家,也只有组成公会的玩家才能形成有效的战力——但不可忽视的是,破晓玩家群体中,散人玩家还是占绝大部分。

因为大多数玩家也只是想要好好玩游戏,体会游戏的乐趣。

他一般都是一个人,或者和三五个朋友组成一个冒险团,在这个世界进行探索和玩乐,这对于大部分普通人来说已经很满足了。

他们很清楚自己没有什么超级反应力,没有什么强大的战斗技巧,更没有惊世骇俗的智慧,所以他们追求的也不是什么权力地位或者实力,仅仅只是让自己开心一些而已。

最多也就是利用游戏来赚些小钱,组织小团体创办赚钱业务,这样既能做自己喜欢的事情,又能养活自己,何乐不为呢?

因此,这样的玩家在整个破晓玩家群体中,占比至少超过八成。

但这八成玩家所带来的影响力,却远不如那占比不到两成的公会玩家。

因为这些公会玩家形成一个个集体,哪怕不比帝国,但只需要几万人,甚至几千人,就能能在散人玩家群体面前拥有巨大的话语权。

散人玩家也是很难跟公会玩家抗衡的。

这就导致很多公会玩家会仗着背后的公会,欺负散人玩家。

一开始还好,这种情况只是个例,大家开开心心玩游戏。

但随着游戏进程的持续,不断有更多利益冲突出现,也不断有更多具备价值的资源被发现。

若发现资源的是散人玩家,那么当公会玩家得知后,散人玩家的下场又会是如何?

大概率就是被排挤出局,给点辛苦费打发了。

不接受?

那就跟我的公会军团谈去吧。

这个世界就是这么残酷,玩家之间的竞争也是如此。

为此有些玩家为了对抗大公会,就会自发地组合团体,最后再次发展成公会。

但就算是公会,也分大小。

小公会面对大公会,依旧没有话语权,依旧容易被欺压。

长此以往,散人玩家,小公会群体,大公会,就会形成一种对立关系。

若是以个人情况相处,双方之间还可以共存,但若是以群体情况相处,那矛盾就会被激化,变得格外明显。

就比如此刻。

当张烨提出由玩家决定他罗列出的这些大公会的命运时,直播间上千万玩家中,大部分表现出的并非是惶恐不安,而是兴奋,激动,亢奋!

因为在他们看来,大公会那少部分人,却占据着大部分的资源,什么秘境探索收费,什么下矿资格,甚至还有森林魔兽狩猎许可等等,这些都被大公会垄断了。

若大公会没了,首先获利的就是他们这些散人玩家。

还有那些小公会,他们同样眼馋大公会手中的资源,一旦大公会倒了,他们就能趁虚而入,迅速崛起。

所以当有一个能直接制裁甚至抹除这些大公会的利剑出现,他们自然会毫不犹豫地将其把握住。

当然,直播间也有来自大公会的玩家。

可惜他们的数量终归占据少数。

而且当看到直播间的氛围不对时,他们能做的,就不是抵制和抗拒,而是转移矛盾和注意力。

他们会跟着起哄,顺着大部分玩家的声音,将矛头指向自己的敌对公会。

他们不相信张烨能一下子将所有百强公会做掉。

因此这对他们来说,同样也是一个干掉竞争对手的大好机会。

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