第132章 杀戮点数暴涨(1/2)
天河市化作的钢铁坟场中,苏陌的身影在断壁残垣间拉出暗红残影。天命长剑斩开饕餮士兵的合金装甲时,系统界面的杀戮点数以前所未有的速度疯狂跳动。这一刻,他既是死亡的执行者,也是数据的收集者。
天基形态的算力全开,苏陌的视野中覆盖着半透明的战术网格。每条街道的掩体位置、每个敌人的能量弱点、甚至炮弹的抛物线轨迹都化为冰冷数据流入他的意识。当他侧身避开脉冲狙击枪的瞄准光束时,长剑已提前零点三秒刺穿射击者的咽喉——这种预判式攻击让饕餮士兵如同撞上蛛网的飞蛾。
更令人胆寒的是天启形态的狂暴与天基形态的精准结合。当三名重装士兵组成三角阵型冲来时,苏陌的剑锋在空中划出z字轨迹,先后点碎他们的能源核心。伤口处爆发的暗红能量不仅摧毁机体,还将残余能量逆向吸收,补充自身消耗。这种杀戮续航机制,使苏陌成为战场上的永动机。
远处的琪琳通过狙击镜目睹了这场死亡芭蕾。她发现苏陌的移动轨迹呈现出分形几何特征——每次闪避都恰好利用建筑物阴影,每个反击都卡在敌军换弹间隙。这种超越人类本能的战斗节奏,让她想起训练基地里那些不知疲倦的战斗机器人。
随着第一百个饕餮单位倒下,苏陌的识海中掀起数据风暴。系统界面不断弹出提示:
击杀饕餮精英士兵,杀戮点+47 击杀饕餮侦察机甲,杀戮点+83 连续击杀奖励触发,额外获得杀戮点+200
这些数字很快突破五位数大关,最终定格在12,740点——相当于他过去三个月收获的总和。
更惊喜的是解锁了连斩加成机制。当苏陌在十分钟内清除整支巡逻队时,系统激活了暴走模式:后续每个击杀获得的点数提升50%,且累积十次斩杀后可兑换随机奖励。这种游戏化的设计让他想起某些虚拟现实格斗游戏,但此刻溅在脸上的温热血液提醒着这一切的真实性。
正当他沉浸于收割快感时,系统突然警告基因稳定性下降至61%。这是过度使用天启形态的副作用,右眼的暗红火焰已蔓延至脖颈。苏陌不得不消耗刚获得的3000点兑换镇定药剂,暂时压制住沸腾的杀戮欲望。
苏陌在废墟间穿梭时,开始实践一种残酷的成本效益分析。通过天基形态计算,他发现击杀装备虚空护盾的军官耗时较长但收益可观,而清理杂兵虽效率高却点数稀少。最终他锁定一支正在撤退的技术小队——这些非战斗人员携带珍贵数据,护卫力量薄弱,每个目标却价值80点。
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