第479章 寰宇主脑的底层逻辑(2/2)

它的数据库积累还太薄,它与整个人类文明其实都属于萌新阶段,首先第一要务是先促进人类文明发展,这样它自己才会得到滋养和成长。

而如果要搞什么幺蛾子对人类文明产生损害的话,那么它自己也会深受影响,甚至于为此毁灭。

因为第六纪元是最后一个人类纪元了,《寰宇》主脑只有六次迭代机会,仙古人类只预留了主脑六次迭代的资源。

游戏是没法无限迭代的,因为迭代本身付出的代价就极高!!

这一次再失败,人类和寰宇都会毁灭。

……

在这种基础背景下,《寰宇》主脑的卡级机制,其实本身是对于人类修行进化之路进行优化之后产生的“最快成功方式”。

普通的智慧生物想要从凡体一步步修行到史诗、传说、神话,都需要海量的时间去慢慢打磨。而人类玩家只要杀怪获取经验值就行。

走了捷径,不是没有代价的,因为修行路上的风景本身就是一种养分。当人类玩家走的太快,就失去了那么一番岁月凝练的沉淀。

所以卡级就是为了“弥补”这样的一份错失,好让人类玩家可以去进一步获取这种岁月沉淀的养分和底蕴。

而到了神话层次,又有不同。

神话是一个文明的主流,特别是在星团级到超星团级的文明进化过程中,神话级的存在都是核心中的核心。

神话对于文明的影响很大,而神话本身的存在就是需要消耗一部分极其珍贵的资源和气运权限才能形成。

一个文明能够养出多少神话是有数的,跟整个文明的发展过程和底蕴息息相关。

如果神话数量超过文明承载能力,那么反而会对文明本身造成强烈的影响或者伤害。

人类文明的神话想要跃升成功必须要渡死劫,这是源自于仙古时代的古老修行体系的基础逻辑。

而渡死劫的过程有没有寰宇游戏辅助,其实效果差别相当大。如果《寰宇》游戏特别辅助某个位神,可以让他渡劫成功率提升到百分之三十左右。

而没有寰宇游戏辅助,大部分人类玩家渡死劫成功的概率不到百分之十!

这是三倍的成功率差别!

所以《寰宇》游戏对于神话的权限执行的是一种“按需分配”权限模式。

它会衡量人类气运目前到底能够承载多少位神话层次的存在,然后根据这个承载量来决定给予那些渡劫中的玩家多少辅助。

如果特别需要某些神话的力量,比如屠夫这种特殊职业,那么寰宇主脑就会给与其最多权限的帮助,令其今早渡劫成功。

大部分的普通渡劫者,只能靠自己。而靠自己成功的概率真的很低,是需要海量的机缘和气运的。

当然,有些人本事特别大,靠自己可以让自己渡劫的成功几率无限度提升,哪怕不用寰宇的帮助也能轻松渡过去,那就是实实在在的本事。

甚至于可以绕过寰宇主脑指定的某些进化条件规则。

……