第3章 胡亥的硬核游乐园(2/2)
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除了这两个“王牌”,胡亥的设计里还有诸如:
· 概念旋转木马: 坐上去的不是实体,而是游客对“自我”的认知概念,旋转过程中会与其他“自我概念”混合、剥离,下来后可能会短暂困惑“我到底是谁”。
· 因果律鬼屋: 里面的“惊吓”不是怪物,而是各种因果错乱的现象。比如你刚想尖叫,却发现声音在你张嘴之前就已经发出了;你看到地上有一滩水想绕开,却发现自己滑倒的动作发生在看到水之前。
· 信息熵增游泳池: 跳进去后,身体的秩序会逐渐向混乱演变,体验从有序到无序的“放松”过程(警告:停留过久可能导致结构解体)。
胡亥对自己的设计极为满意,认为这完美融合了艺术、哲学与顶尖的规则科技,足以让游客们“沉浸式体验宇宙的终极奥秘”。
然而,运营报告却显示,除了极少数寻求极致刺激或搞学术研究的文明个体,大部分普通游客在远远看到“时空过山车”那贯穿奇点与热寂的轨道,或者听到“规则碰碰车”里传来的、因为定律突变而发出的各种惊恐尖叫(包括但不限于数学层面的尖叫)时,就明智地选择了绕行。
游乐园的“硬核”之名,不胫而走。有游客在意见簿上留言:“很好,下次不来了。除非我想不开准备重塑我的世界观。” 另一位则写道:“感谢胡亥主任,让我深刻体会到,平凡的物理定律是多么的温暖和可爱。”
蒙恬将军看着胡亥项目区那远低于平均的客流量和安全处收到的、几乎全部来自该区域的“认知冲击”救助申请,默默地在自己的安全日志上又记了一笔。而嬴政,在浏览了试运营报告后,只是淡淡地对胡亥说了一句:
“乐趣,并非越高深越好。下次设计,记得考虑一下‘可玩性’。”
胡亥似懂非懂,但他的彩色云雾身体,明显黯淡了几分。他的硬核艺术之路,似乎遇到了一点小小的、来自市场的挫折。