第153章 与游戏公司的联动(1/1)

2011年3月10日上午9点,网易游戏总部的会议室。

空气中弥漫着咖啡与代码的混合气息。高浪坐在主位,左手边是网易游戏副总裁李哲、《甄嬛传》游戏主策划陈龙,右手边是腾讯游戏ip合作部经理王浩、《西域歌者》游戏音乐总监安迪,角落还坐着《大国工匠》vr游戏技术负责人陈明——这场会议的核心,是敲定三大ip的游戏联动细节。

“先从《甄嬛传》的古风养成游戏说起。”李哲率先开口,调出游戏demo演示画面:玩家化身故宫宫女“凌薇”,初始场景为“绣作监”,需通过“学习刺绣”“完成宫廷礼仪任务”提升“声望值”,解锁与静和公主、甄嬛的互动剧情,最终成长为“宫廷非遗传承人”。“目前游戏的核心玩法已确定,但有两个争议点:一是美术风格,团队有人想走‘唯美仙侠风’,吸引年轻玩家;二是付费模式,运营团队建议加入‘氪金抽服饰’,但担心破坏ip的文化严肃性。”

陈龙补充道:“我们做过用户调研,读量破2亿。线下,组织“ip游戏文化品鉴会”,邀请故宫专家、航天工程师、民乐传承人现场体验游戏,出具“文化合规证明”,彻底粉碎谣言。

4月20日,《甄嬛传》古风养成游戏开启预约,24小时内预约量突破500万,故宫联名的“静和公主刺绣套装”上线即售罄;《西域歌者》音乐节奏游戏的“民乐试玩版”在qq音乐上线,玩家可通过弹奏游戏片段解锁剧中歌曲,试玩量3天破1000万;《大国工匠》vr游戏的“科技馆体验区”首月接待游客80万人次,带动《大国工匠》剧集的未播先热,央视一套提前将播出时间从“q3”调整至“q2”。

5月1日,网易游戏发布《甄嬛传》游戏研发进展报告:游戏内“非遗课程”已上线12节,涵盖“打籽绣”“盘金绣”“清代礼仪”等内容,玩家学习完成率达85%,其中30%的玩家表示“因游戏对非遗产生兴趣,想报名线下课程”;腾讯游戏也透露,《西域歌者》游戏的“民乐合奏模式”测试中,玩家平均组队时长超40分钟,远超同类游戏的25分钟,“民族音乐协作”成为玩家最喜爱的玩法。

当天晚上,高浪站在浪潮传媒的ip数据大屏前,看着三大游戏的预约量、玩家反馈、文化影响力数据,嘴角扬起浅笑。他知道,与游戏公司的联动,不是简单的“ip授权换钱”,而是“文化价值的数字化传递”——《甄嬛传》游戏让年轻玩家爱上清代宫廷文化,《西域歌者》游戏让民族音乐走进大众生活,《大国工匠》游戏让航天精神通过互动深入人心。

而此刻的星光传媒,刘峰看着《草原歌声》游戏“预约量不足50万”的数据,脸色铁青——他终于明白,没有文化内核的游戏,再高的分账比例、再多的流量明星,也无法留住玩家。这场ip游戏之战,浪潮传媒靠“文化+创新”,再次赢得了胜利,也为“影视ip-游戏”的联动树立了新的行业标杆。