第955章 真话假话的博弈(2/2)

3. c(被识破成本) = 物质罚金 + 心理羞耻 + 未来交易损失

实用决策树:

三问变三算:

1. π(被识破概率) = f(信息透明度、对方侦测能力)

2. 长期声誉折现率 δ = f(关系重复次数、替代选项稀缺性)

3. c(被识破成本) = 物质罚金 + 心理羞耻 + 未来交易损失

真话是高折现率社会的奢侈品,假话是低信任市场里的通行税。

你会说哪种话,取决于你的时间偏好率 δ 和市场给你的检测概率 π。

用博弈论拆解你的“真假哲学”,就是把每句话当成一个策略,场合当成博弈结构(玩家、信息集、支付矩阵、重复次数)。一场多阶段、不完全信息、混合策略的元博弈——玩家在“说真话 \/ 说假话”之间选,目标是最大化预期支付(物质 + 心理 + 声誉)。

四、重复博弈升级:声誉触发策略

用grim trigger模拟“熟人社会”:

规则:

- 第一轮:说真话

- 若对方合作(不戳破或奖励)→ 继续真话

- 若对方背叛(戳破并惩罚)→ 永久说假话(报复)

合作条件(folk theorem):

δ ≥ (谎言短期收益) \/ (真话长期收益)

即:你越看重未来,越不敢撒谎。

你的“场合” = δ 的代理变量:

? 陌生人:δ≈0 → 骗

? 同事:δ=0.6 → 视p选混合

? 家人:δ≈1 → 真话或“建设性谎言”

六、博弈论给你的“终极策略”

混合策略纳什均衡:

说谎概率 = π = (真话被利用的损失) \/ (谎言被识破的惩罚)*

实战口诀:

1. 测p(对方侦测力):眼神飘?手机查?→ p高 → 真话

2. 估δ(关系长度):下次还见?→ δ高 → 真话

3. 算k(被抓代价):丢工作?丢脸?→ k大 → 真话

七、博弈模拟对话(职场拍马屁)

背景:老板问“你觉得我方案行吗?”

你的类型:真心觉得烂(t=烂)

策略空间:说“很好”(l) vs 说“有风险”(t)

均衡:

? 若老板疑心重(p>0.6)→ 你说真话(占优)

? 若老板自恋(p<0.4)→ 你说假话(短期得利)

最后一句博弈大实话

真话是合作博弈的入场券,假话是一次性博弈的收割机。

你会选哪招,取决于你把对方当对手,还是当队友。